Тренинг "Создание игровых 3D-персонажей"

Тренинг "Создание игровых 3D-персонажей"

E-mail Печать PDF
Тренинг Создание игровых 3D-персонажей

Что за тренинг.

Интенсивный онлайн-тренинг по созданию анимированных трехмерных персонажей в программах ZBrush, 3D Coat, UV Layout и Maya, для использования в игровой индустрии и фильмах или для продажи на стоковых сайтах.

Автор курса Андрей Панченко.

Что вошло в тренинг.

Программа тренинга.

Часть 1. Введение в тему курса.

1. Вводный урок.

  • Знакомство с автором и программой курса.

2. Терминология.

  • Ключевые определения в 3D моделировании.

3. Инструменты.

  • Краткий разбор основных 3D редакторов, используемых при моделировании.

4. Этапы работы.

  • Основные этапы создания 3D персонажа.

Часть 2. Создание концепт-арта.

5. Выбор схемы.

  • Выбор схемы работы с 3D моделью и программного обеспечения.

6. План разработки.

  • План разработки концепт-арта для будущего персонажа.

7. Референсы.

  • Подбор и подготовка референсных изображений.

8. Грубый набросок.

  • Создание грубого наброска персонажа в Adobe Photohop.

9. Доработка.

  • Доработка концепт-арта и контуров персонажа.

10. Финальная доработка.

  • Финальная доработка концепт-арта, работа с цветом и тенью.

Часть 3. Скульптинг в программе Zbrush.

11. Знакомство с ZBrush.

  • Интерфейс программы ZBrush - краткий разбор.

12. Кисти в Zbrush.

  • Kисти в программе ZBrush - краткий разбор.

13. 3D-болванкa.

  • Быстрое создание "3D-болванки" будущей модели.

14. Элементы одежды.

  • Грубая детализация: основные элементы одежды.

15. Ремни и пояс.

  • Грубая детализация модели: ремни, пояс и выступающие элементы.

16. Шлем и маска.

  • Грубая детализация модели: элементы на груди, шлем и маскa.

17. Тога и плащ.

  • Грубая детализация модели: делаем тогу и плащ.

18. Элементы на ремнях.

  • Грубая детализация модели: элементы на наплечнике и ремнях, шипы.

19. Кольчуга и складки.

  • Создаем кольчугу и складки на одежде.

20. Щит.

  • Создаем щит.

21. Щит и копье.

  • Доделываем щит, начинаем делать копье.

22. Копье.

  • Доделываем копье.

23. Создание волос.

  • Рассматриваем варианты создание волос на персонаже.

24. Создание волос.

  • Создание волос на персонаже.

25. Броня и ремни.

  • Детализация брони и ремней на персонаже.

26. Кожа и штаны.

  • Детализация кожи и штанов.

27-28. Финализация.

  • Финализация модели перед рендерингом.

29-30. Итоговая финализация.

  • Финализация и рендеринг модели.

Часть 4. Ретопология модели.

31. Введение в тему.

  • Основные понятия, термины и назначения ретопологии.

32-33. Готовим модель к ретопологии.

  • Подготовка к ретопологии, объединение сабтулов.

34. Знакомство с программой 3D Coat.

  • Интерфейс, панели, команды программы.

35. Начало ретопологии.

  • Принципы построения сетки.

36-37. Создаем ретопологию.

  • Создание ретопологии головы персонажа.

38-39. Продолжение ретопологии.

  • Создаем ретопологию перчаток.

40-44. Продолжение ретопологии.

  • Создаем детали одежды.

45. Продолжение ретопологии.

  • Создаем ретопологию штанов.

46. Завершание ретопологии.

  • Сохранение кусков модели.

47. Завершение ретопологии.

  • Сборка по группам, подведение итогов.

Часть 5. Развертка модели.

48. Введение в тему.

  • Ведение в тему развертки 3D модели в 2D плоскость.

49-50. Знакомство с программой UV Layout.

  • Интерфейс программы. Развертка головы персонажа.

51. Развертка деталей персонажа.

  • Щит и копье. Распределение по UV контейнеру. Часть 1.

52. Развертка тела персонажа.

  • Развертка тела персонажа.

53-54. Развертка деталей персонажа.

  • Броня и кольчуга.

55-56. Завершение развертки.

  • Группировка созданных элементов и подготовка их к дальнейшей работе.

Часть 6. Текстурирование и покраска.

57. Введение в тему.

  • Введение в тему текстурирования.
  • Программы для текстурирования.

58. Подготовка к текстурированию.

  • "Запекание" основных текстурных карт.

59. Приступаем к текстурированию.

  • Начало текстурирования персонажа.

60. Продолжение текстурирования.

  • Продолжение текстурирования.

61. Завершаем текстурирование.

  • Финализация изображения. Экспорт текстурных карт.

62. Подготовка к импортированию.

  • Готовим модель к импортированию в программу 3D Coat.

63. Знакомство с 3D Coat.

  • Знакомство с интерфейсом программы 3D Coat.
  • Начало покраски модели.

64. Тонкие настройки.

  • Настройки программы 3D Coat для покраски модели.

65. Начало покраски.

  • Слои. Создание материалов.

66. Покраска деталей.

  • Покраска деталей персонажа согласно концепт-арту.

67. Покраска деталей.

  • Покраска деталей персонажа. Продолжение.

68. Покраска деталей.

  • Покраска деталей одежды и деревянной части щита.

Часть 7. Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер.

69. Введение в тему.

  • Введение в тему анимации и риггинга.

70. Начало создания рига.

  • Начало создания рига персонажа.

71. Продолжение создания рига.

  • Продолжение создания рига персонажа.

72. Создание "скина" персонажа.

  • Создание "скина" персонажа.

73. Завершаем создание "скина".

  • Завершение создания "скина" персонажа.

74. Мелкие правки "скина".

  • Мелкие правки "скина" персонажа.

75. Начало анимации.

  • Ретаргет персонажа и начало анимации.

76. Создание анимации.

  • Создание анимации персонажа.

77. Доработка анимации.

  • Доработка анимации бега и удара.

78. Завершение анимации.

  • Завершение анимации персонажа.
  • Финальный рендеринг.


Дополнительную информацию смотрите на сайте тренинга:
 
Узнать подробности (перейти на страницу тренинга)

   Карточка курса: *
Название:Создание игровых 3D-персонажей
Автор(ы):Панченко Андрей
Издатель(ство):Виртуальная школа графического дизайна
Формат курса:Тренинг
Цена:657 $
Партнерская программа:Есть
*-данные карточки курса могут не соответствовать текущим данным о курсе, подробную информацию смотрите на сайте курса

   Другие курсы автора(ов), издателя:
Ссылки на страницы автора(ов), издателя: Виртуальная школа графического дизайна, Панченко Андрей
 

Все распродажи и скидки на видеокурсы:

Видеокурсы TeachVideo:

Все видеокурсы